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ALICE IN THREE-DIMENSIONAL WONDERLAND

Installation / Variable size

2015

 

 

 

 

 

ALICE IN THREE-DIMENSIONAL WONDERLAND is a digitally created 3D model translated into a virtual state of three-dimensional illusion. This degree of illusion is based on a visual simulation encoding perception through the stereoscopic 3D effect. Like Annlee of Philippe Parreno and Pierre Huyghe, Alice is a fictional character created from a 3D model database file and liberated from the realms of commercial representation. Here, Alice is nothing else, but a visual fantasy inherent to the narration that becomes real through conceptual appropriation.  The juxtaposition of two images works like a mirror in reference to the Lewis Carroll’s idea of two coexisting worlds: the real and the imaginary one. The underlying signification is related to the digital three-dimensional realm that offers nowadays infinite possibilities of creation, representation and interpretation of reality. Is the digital realm a nowadays Wonderland? What does mean "to be real" today? This work plays with the trans-physical aspect of simulated reality that oscillates between the illusory world and the relevance of imagination.

 

 

 

 

 

 

FR

 

 

ALICE IN THREE-DIMENSIONAL WONDERLAND 

Installation / Taille variable  

2015

 

 

 

 

 

ALICE IN THREE-DIMENSIONAL WONDERLAND est un modèle 3D créé numériquement et transposé dans un état virtuel par une illusion tridimensionnelle. Le degré d'illusion est basé sur une simulation visuelle de la perception dans un encodage à effet 3D stéréoscopique. Comme Annlee de Philippe Parreno et Pierre Huyghe, Alice est un personnage de fiction créé à partir d'un fichier 3D libre de droits et libéré de royaume de la représentation commerciale. Ici, Alice n'est rien d'autre, qu'un fantasme visuel inhérent à la narration à devenir réelle via son appropriation conceptuelle. La juxtaposition des deux images fonctionne comme un miroir en référence à l'idée de Lewis Carroll de deux mondes coexistants: le réel et l'imaginaire. Cette signification sous-jacente est liée à l'univers numérique en trois dimensions qui offre de nos jours des possibilités infinies de la création, de la représentation et de l'interprétation de la réalité. Est-ce le monde numérique un Pays des Merveilles de nos jours? Que veut dire "être vrai" aujourd'hui? Ce travail joue avec l'aspect transphysique de la réalité simulée qui oscille entre le monde illusoire et la pertinence de l’imagination.